PEC 03 – PROTOTIPO PONG ANNIVERSARY

Hola a todos,

con motivo del 50º Aniversario del clásico videojuego Pong, he decidido crear un prototipo para dos jugadores mediante la tecnología de Arduino de este clásico videojuego. El objetivo del juego es bloquear la pelota y hacer que tu rival no la rechace.

Cada vez que la pelota es bloqueada, la velocidad de la misma aumenta y en consecuencia se incrementa la dificultad. El jugador que pierda sus tres vidas pierde la partida.

Dentro del código se pueden modificar algunos parámetros, como por ejemplo, el número total de vidas, la velocidad de la pelota desde el inicio o cuando esta es rechazada, etc…

Video:

https://www.youtube.com/watch?v=iBWPMXdn5Hs

PEC 2. PROYECTO ARDUINO (INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE ARDUINO)

Para la realización de esta práctica se ha creado un sistema de alarma de frío y de calor. Me he basado en varios proyectos los cuales utilizan el sensor de temperatura para medir el ambiente o algún elemento físico. Se han realizado modificaciones y se han integrado nuevos elementos para cumplir con los requisitos de la práctica y crear un dispositivo multifuncional.

El dispositivo funciona como un termómetro que en tiempo real nos muestra la temperatura convertida en grados centígrados en el visor LCD. Mientras la temperatura sea adecuada, el dispositivo nos muestra en la primera fila del LCD el nombre principal del dispositivo “Alarm System” y en la segunda fila la temperatura en tiempo real en grados centígrados. Además, mientras no haya ningún estado de alarma, el color del LED será verde.

Se ha programado de tal manera de que, si se superan los 30 grados centígrados, salte la alerta de calor. Cuando se activa esta alerta el dispositivo emite un sonido, se muestra información textual de alerta de calor en el visor LCD y el LED cambia de color a rojo intermitente.

Por otro lado, cuando la temperatura es inferior a 10 grados centígrados, el comportamiento del dispositivo es similar, sin embargo, se mostrará una alerta de frío en el visor LCD y el color del LED cambiará a azul intermitente.

 

PEC 1 ¿QUÉ ES LA INTERACCIÓN TANGIBLE?

Recopilación de la búsqueda de proyectos

SAUCE PARLANTE

MIL NOVECIENTOS OCHENTA Y CUATRO

ENSAMBLAJE REDUNDANTE

TÚNEL DE VOZ

Proyecto escogido

MIL NOVECIENTOS OCHENTA Y CUATRO

“Mil novecientos ochenta y cuatro” es una pantalla interactiva que muestra números de
direcciones de casas extraídos de imágenes de Google Street View. Los números tienen una
gran variedad de fuentes, colores, texturas y estilos, ya que fueron escaneados por Google en
diferentes puertas de edificios de todo el mundo. La pantalla escribe más de 22 mil millones de
combinaciones diferentes del número 1984; estas combinaciones cambian automáticamente a
una velocidad que se puede configurar con un dial, desde una imagen diferente cada diez
segundos hasta diez imágenes por segundo. A la velocidad predeterminada, la misma
combinación de imágenes tardará alrededor de 1000 años en repetirse. Al escribir cualquier
número en un teclado animado incorporado, se inicia una cuenta regresiva o ascendente
rápida hasta que finalmente se alcanza el número 1984.

Tras analizar la aplicación “Mil novecientos ochenta y cuatro”, creo que es una aplicación
creativa a través de la cual se pretende enviar un mensaje a un público determinado de una
manera creativa y original, utilizando como elementos números recopilados de Google Street,
almacenando 22 billones de combinaciones. Es tan interesante la técnica empleada como el
mensaje final, el poder obtener un mensaje gracias a la combinación de un conjunto de
números aleatorios que se encuentran en los portales de todo el mundo.
Creo que este concepto es aplicable a distintos tipos de mensajes. Como aportación creativa,
pongo el ejemplo de crear un sistema inspirado en este proyecto que sirva para enviar un
mensaje de apoyo a las víctimas de la actual invasión de Rusia en Ucrania, en contra del
racismo o en contra de la violencia de género.
En este caso, sería necesario un teclado diferente, a través del cual, mediante una
combinación de datos introducidos a través del teclado, se pudiese visualizar mensajes de
imágenes de apoyo a Ucrania, en contra del racismo o en contra de la violencia de género,
según el caso escogido.

También creo que sería necesario generar una base de datos o plataforma en la cual
almacenar todos los mensajes o imágenes de las personas que hayan querido participar y
enviarnos su foto o eslogan. Sería importante categorizarlos según su origen, para que cuando
se interactúe con el teclado en el dispositivo, este envíe la orden de recoger el mensaje según
el origen al que corresponde el dato introducido con la tecla. Se podría crear un teclado de
banderas + nombre de país, de continentes o ambos combinados según las posibilidades que
se tuvieran.

REALIDAD AUMENTADA EN LA ACTUALIDAD

Públic

Ya sea por experimentar, por necesidad, para consultar información o indirectamente como ciudadanos, todos estamos siendo testigos y partícipes de la realidad aumentada en la sociedad actual. Algunas personas estudiamos acerca de la materia y vemos el funcionamiento desde sus cimientos, otros sienten curiosidad por esta magia del siglo XXI y experimentan con sus posibilidades.

Realidad Aumentada para mejorar la vida de los mayores • The New Now

La mayor parte de la población e incluso aquel sector que es más conservador, también lo han adoptado como una herramienta para facilitar las funciones que se llevan a cabo en el día a día.

Lo que en sus inicios pareció ser para casi toda la población una nueva experiencia o complemento para disfrutar en aplicaciones y juegos, actualmente se ha convertido en una herramienta muy valiosa para poder realizar numerosas funciones en todos los ámbitos, tanto en el terreno particular como en el profesional.

Su potencial se ha incrementado y su desarrollo se ha acelerado debido a la situación de pandemia actual que todavía estamos sufriendo. Muchas empresas se han visto obligadas a reinventarse para poder estar a la altura de la competencia, también para poder ofrecer sus servicios a través de una metodología que antes no estaba demasiado extendida y era más desconocida.

La realidad aumentada ha servido como nexo entre muchas empresas y sus clientes, y viceversa, el cliente también se ha preocupado de buscar su mejor opción a la hora de adquirir algún producto o servicio. Sin embargo, esto no quiere decir que vaya a ser una metodología o herramienta provisional durante la situación de pandemia actual, sino que todos nos hemos dado cuenta de los beneficios económicos que puede aportar en un periodo más corto tiempo y con mayor comodidad. El uso de la realidad aumentada se está expandiendo a un ritmo acelerado, al igual que su innovación y desarrollo.

Realidad Virtual y Realidad Aumentada para tu empresa

Otro aspecto a destacar es la gran precisión que aporta la realidad aumentada, como, por ejemplo, en el sector de la sanidad o en el sector de la educación. Se pueden obtener unos datos exactos y una precisión perfecta con un margen de error casi inexistente sobre cualquier objeto natural o artificial.

La realidad aumentada forma parte de un gran escenario tecnológico donde se combina con otras técnicas, dispositivos, programas y lenguajes de programación ya existentes. En mi opinión, pienso que la tecnología va a seguir avanzando siempre y en un futuro la realidad aumentada se quedará corta. Progresivamente veremos cómo se simplifica su lenguaje de desarrollo, así como su metodología de uso, como por ejemplo algún tipo de implante o periféricos más sencillos y adaptables al cuerpo humano. Nos permitirá también poder percibir de una manera todavía más sensorial todo aquello que nos quiera ofrecer, realizar recreaciones y simulaciones más realísticas, etc.

La realidad aumentada puede alterar para siempre el mundo | Business Insider España

 

No obstante, hay que tener en cuenta los peligros que trae consigo misma y como en otros productos o tecnologías, seguir una serie de pautas y recomendaciones para evitar posibles riesgos.

Por ejemplo, uno de los principales riesgos es la protección y la privacidad de los datos que se comparten. Por otro lado, también se puede llegar a producir riesgos físicos, un uso continuado puede generar nauseas o mareo. También puede llegar a producir un distanciamiento del contacto social y de la realidad.

 

 

 

https://willistowerswatsonupdate.es/ciberseguridad/realidad-virtual-aumentada-mixta-riesgos/https://nexora.es/los-riesgos-la-realidad-aumentada/
http://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/2018/03/09/realidad-aumentada/http://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/2018/06/01/interficies-futures/
http://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es
https://www.lavanguardia.com/vida/20200427/48754229707/investigadores-alertan-sobre-peligros-eticos-de-realidad-virtual-y-aumentada.html
https://willistowerswatsonupdate.es/ciberseguridad/realidad-virtual-aumentada-mixta-riesgos/

PR – PONG 50º ANNIVERSARY

Hola a tod@s,

en la práctica final se presenta la versión final de PONG 50º ANNIVERSARY.

En este trabajo se incluyen las siguientes mejoras principales que hacen mejorar la experiencia y la interacción con el juego:

  • Se sustituyen botones pulsadores por potenciómetros para que actúen como joysticks
  • Se incluye el lengua de programación processing para mejorar la interfaz del juego
  • Se añaden más controles al juego
  • Se sustituye la pantalla LCD por cualquier pantalla que podamos conectar a un ordenador

Enlace a Youtube:

https://youtu.be/2hKEOUtqpRE